RIZKI SYAHPUTRA, REZA (2025) HUBUNGAN TINGKAT KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN INTERAKSI SOSIAL REMAJA DI DUSUN LINGKUNGAN LEMBUR BALONG KELURAHAN PATARUMAN KOTA BANJAR. Bachelor's Degree thesis, STIKes Muhammadiyah Ciamis.
1. COVER.pdf - Published Version
Available under License Creative Commons Attribution.
Download (58kB)
2. PERSETUJUAN.pdf - Published Version
Available under License Creative Commons Attribution.
Download (209kB)
3. PENGESAHAN.pdf - Published Version
Available under License Creative Commons Attribution.
Download (81kB)
5. Intisari dan Abstract..pdf - Published Version
Available under License Creative Commons Attribution.
Download (21kB)
13. BAB 1.pdf - Published Version
Available under License Creative Commons Attribution.
Download (287kB)
14. BAB 2.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution.
Download (334kB)
15. BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution.
Download (205kB)
16. BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution.
Download (172kB)
17. BAB 5.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution.
Download (19kB)
18. DAFTARB PUSTAKA.pdf - Published Version
Available under License Creative Commons Attribution.
Download (200kB)
Abstract
Kecanduann game online merupakan suatu sikap yang berlebihan dalam bermain game online dimana para penggunanya akan terus menerus bermain dan sulit ntuk berhenti. Interaksi sosial merupakan hubungan antar individu, individu dengan kelompok, dan kelompok antar kelompok. Penelitian bertujuan untuk mengetahui hubungan antara tingkat kecanduan game online dengan interaksi sosial remaja di Dusun Lingkungan Lembur Balong, Kelurahan Pataruman, Kota Banjar. Metode yang digunakan adalah kuantitatif dengan desain cross sectional, melibatkan 42 responden. pengambilan data diperoleh dengan menggunakan kuesioner menggunakan skala tingkat kecanduan game online dan interaksi sosial menggunakan uji Ramk-spearman. Penelitian dilaksanakan pada bulan desember 2024. Hasil penelitian menunjukkan bahwa 59,5% responden mengalami kecanduan game online pada tingkat berat, dengan 54,5% menunjukkan interaksi sosial yang kurang baik. Uji statistik menggunakan Rank-Spearman menunjukkan hubungan signifikan antara kedua variabel dengan p-value < 0,005. Kesimpulannya, semakin tinggi tingkat kecanduan game online, semakin rendah interaksi sosial remaja.
| Item Type: | Thesis (Bachelor's Degree) |
|---|---|
| Additional Information: | SKRIPSI |
| Uncontrolled Keywords: | Interaksi Sosial, Kecanduan game online |
| Subjects: | R Medicine > RT Nursing |
| Divisions: | Program Studi > S-1 Keperawatan |
| Depositing User: | UPT Perpustakaan STIKes Muhammadiyah Ciamis 2 |
| Date Deposited: | 23 Sep 2025 04:24 |
| Last Modified: | 23 Sep 2025 04:24 |
| URI: | https://repository.stikesmucis.ac.id/id/eprint/951 |
