PENERAPAN TERAPI BERMAIN LEGO DENGAN RISIKO GANGGUAN PERKEMBANGAN PADA ANAK DENGAN KECANDUAN GADGET

TSALIS NURFAUZIAH, SHABRINA (2025) PENERAPAN TERAPI BERMAIN LEGO DENGAN RISIKO GANGGUAN PERKEMBANGAN PADA ANAK DENGAN KECANDUAN GADGET. Diploma thesis, STIKes Muhammadiyah Ciamis.

[thumbnail of 1. COVER.pdf] Text
1. COVER.pdf - Published Version
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (238kB)
[thumbnail of 2. LEMBAR PERSETUJUAN.pdf] Text
2. LEMBAR PERSETUJUAN.pdf - Published Version
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (339kB)
[thumbnail of 3. LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
3. LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (518kB)
[thumbnail of 10. INTISARI & ABSTRAK.pdf] Text
10. INTISARI & ABSTRAK.pdf - Published Version
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (256kB)
[thumbnail of 11. BAB I PENDAHULUAN.pdf] Text
11. BAB I PENDAHULUAN.pdf - Published Version
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (316kB)
[thumbnail of 12. BAB II TINJAUAN PUSTAKA.pdf] Text
12. BAB II TINJAUAN PUSTAKA.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (257kB)
[thumbnail of 13. BAB III METODE PENELITIAN.pdf] Text
13. BAB III METODE PENELITIAN.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (312kB)
[thumbnail of 14. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf] Text
14. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (358kB)
[thumbnail of 15. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN.pdf] Text
15. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution No Derivatives.

Download (156kB)
[thumbnail of 16. DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
16. DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (395kB)

Abstract

Latar Belakang: Kemajuan teknologi di era digital membawa dampak besar dalam kehidupan manusia, termasuk pada anak-anak. Salah satu dampak negatifnya adalah kecanduan gadget. Di era digital saat ini, penggunaan gadget di kalangan anak-anak semakin meningkat dan menjadi perhatian serius karena dapat menimbulkan risiko gangguan perkembangan, terutama dalam aspek kognitif, sosial, dan emosional. Anak yang mengalami kecanduan gadget cenderung menunjukkan gejala seperti kurang konsentrasi, penurunan kemampuan belajar, serta kurangnya interaksi sosial Tujuan: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas terapi bermain Lego dalam mengurangi kecanduan gadget pada anak usia sekolah yang berisiko mengalami gangguan perkembangan. Metode: Metode yang digunakan adalah studi kasus dengan pendekatan asuhan keperawatan terhadap seorang anak berusia 9 tahun yang mengalami kecanduan gadget. Terapi bermain Lego diberikan selama tiga hari berturut-turut sebagai upaya untuk mengalihkan perhatian anak dari gadget dan merangsang kembali kemampuan kognitif serta kreativitasnya. Hasil: Hasil penelitian menunjukkan adanya penurunan intensitas penggunaan gadget serta peningkatan respons kognitif dan sosial anak setelah mendapatkan terapi bermain Lego. Dengan demikian, terapi bermain Lego dapat menjadi intervensi alternatif yang efektif dalam mengurangi kecanduan gadget dan mencegah gangguan perkembangan pada anak. Pembahasan dan kesimpulan: Hasil tersebut menunjukkan bahwa terapi bermain Lego tidak hanya mampu mengalihkan perhatian anak dari ketergantungan terhadap gadget, tetapi juga berkontribusi dalam menstimulasi aspek perkembangan kognitif dan sosial anak. Interaksi yang tercipta melalui aktivitas bermain konstruktif membantu anak mengekspresikan ide, membangun fokus, serta mempererat relasi dengan lingkungan sekitar. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa terapi bermain Lego dapat menjadi intervensi alternatif yang efektif dalam mengurangi kecanduan gadget sekaligus mencegah gangguan perkembangan pada anak usia sekolah. Intervensi ini layak dipertimbangkan sebagai bagian dari strategi asuhan keperawatan anak dalam menghadapi tantangan era digital.

Item Type: Thesis (Diploma)
Additional Information: KTI
Uncontrolled Keywords: Kecanduan gadget, anak, gangguan perkembangan, terapi bermain, lego
Subjects: R Medicine > RT Nursing
Divisions: Program Studi > D-III Keperawatan
Depositing User: UPT Perpustakaan STIKes Muhammadiyah Ciamis
Date Deposited: 25 Sep 2025 06:15
Last Modified: 25 Sep 2025 06:15
URI: https://repository.stikesmucis.ac.id/id/eprint/1101

Actions (login required)

View Item
View Item