STUDI KASUS: PENERAPAN TERAPI BERMAIN LOMPAT TALI DENGAN GANGGUAN INTERAKSI SOSIAL PADA ANAK DENGAN KECANDUAN GADGET

SYAIRA HASBILLAH, RENATA (2025) STUDI KASUS: PENERAPAN TERAPI BERMAIN LOMPAT TALI DENGAN GANGGUAN INTERAKSI SOSIAL PADA ANAK DENGAN KECANDUAN GADGET. Diploma thesis, STIKes Muhammadiyah Ciamis.

[thumbnail of 1. Cover.pdf] Text
1. Cover.pdf - Published Version
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (383kB)
[thumbnail of 2. lembar persetujuan.pdf] Text
2. lembar persetujuan.pdf - Published Version
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (598kB)
[thumbnail of 3. Lembar pengesahan.pdf] Text
3. Lembar pengesahan.pdf - Published Version
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (391kB)
[thumbnail of 7. Intisari dan Abstrak.pdf] Text
7. Intisari dan Abstrak.pdf - Published Version
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (593kB)
[thumbnail of 11. BAB 1.pdf] Text
11. BAB 1.pdf - Published Version
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (540kB)
[thumbnail of 12. BAB 2.pdf] Text
12. BAB 2.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (753kB)
[thumbnail of 13. BAB 3.pdf] Text
13. BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (536kB)
[thumbnail of 14. BAB 4.pdf] Text
14. BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (676kB)
[thumbnail of 15. BAB 5.pdf] Text
15. BAB 5.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (504kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (627kB)

Abstract

Latar Belakang: Perkembangan teknologi telah menjadikan gadget sebagai bagian tak terpisahkan dalam kehidupan anak-anak. Penggunaan gadget secara berlebihan dapat menyebabkan gangguan perkembangan sosial, termasuk interaksi sosial yang menurun. Anak yang kecanduan gadget cenderung kurang peka terhadap lingkungan sekitar dan mengalami kesulitan bersosialisasi. Salah satu metode yang dapat digunakan untuk mengatasi hal tersebut adalah terapi bermain, khususnya permainan tradisional seperti lompat tali, yang mampu merangsang interaksi sosial anak melalui aktivitas fisik yang menyenangkan. Tujuan: Untuk mengetahui pengaruh terapi bermain lompat tali terhadap peningkatan interaksi sosial pada anak usia sekolah dasar yang mengalami gangguan interaksi sosial akibat kecanduan gadget. Metode: Penelitian ini menggunakan pendekatan studi kasus deskriptif. Subjek adalah seorang anak usia 10 tahun yang mengalami kecanduan gadget. Intervensi dilakukan selama empat hari, dengan dua kali terapi bermain lompat tali. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan studi dokumentasi. Hasil: Setelah diberikan terapi bermain lompat tali, terjadi peningkatan dalam hal respons sosial, kooperasi dalam bermain, dan pengurangan durasi penggunaan gadget. Anak menjadi lebih aktif, responsif terhadap lingkungan, dan mulai kembali bermain bersama teman sebaya dan keluarga. Kesimpulan: Terapi bermain lompat tali efektif untuk meningkatkan interaksi sosial anak yang mengalami kecanduan gadget. Terapi ini dapat digunakan sebagai pendekatan keperawatan dalam menangani gangguan interaksi sosial pada anak

Item Type: Thesis (Diploma)
Additional Information: KTI
Uncontrolled Keywords: Terapi bermain, lompat tali, interaksi sosial, kecanduan gadget, anak.
Subjects: R Medicine > RT Nursing
Divisions: Program Studi > D-III Keperawatan
Depositing User: UPT Perpustakaan STIKes Muhammadiyah Ciamis 2
Date Deposited: 25 Sep 2025 06:40
Last Modified: 25 Sep 2025 06:40
URI: https://repository.stikesmucis.ac.id/id/eprint/1103

Actions (login required)

View Item
View Item